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내 학습 기준

프로필

표시 이름과 현재 레이팅으로 해설 난이도를 맞춥니다.

대국 가져오기

PGN을 붙여넣으세요

복기 방법

한 판을 배우는 순서

한 판을 넣으면 다음 판의 습관이 남습니다.

학습 가치가 높은 장면을 골라 한 수씩 확인하고 마지막에 기억할 규칙을 남깁니다.

  1. 01

    세 장면 선정실수와 잘 둔 수를 함께 봅니다.

  2. 02

    사실 기반 설명엔진과 AI의 역할을 분리합니다.

  3. 03

    끝까지 복기질문에서 기억 규칙까지 이어집니다.

  4. 04

    한 줄 정리다음 판에 기억할 원칙을 남깁니다.

“정답보다 먼저, 무엇을 확인했는지 묻는다.”

AI 복기

분석 결과

경기 흐름

전체 수순

수를 눌러 이동

금색으로 표시된 수가 현재 체스판의 위치입니다.

분석 정보

이번 분석의 기록

장면

무엇을 먼저 봐야 할까요?

확인
시작 위치
둔 수—
추천 수—
평가 변화—

수순 0 / 0
M

AI 코치의 질문

힌트

상대의 의도

결과와 개선

다음 판의 한 줄

복기를 마쳤습니다. 다음 대국에서는 기억 규칙 세 줄을 먼저 떠올려 보세요.

게임 총평 ·

다음 대국에서 확인할 것

    LESSONS · 표준 코스

    LESSONS 좋은 수보다 먼저, 좋은 생각의 순서를 배웁니다

    설명에서 독립 문제까지 — Course · Unit · Lesson · Step 구조로 한 번에 한 가지 판단 습관을 익힙니다.

    LEARNING PATH

    학습 경로

    1. 1
      기초 규칙보드와 합법 수
    2. 2
      기물 안전공격과 공짜 기물
    3. 3
      전술과 전개포크 · 핀 · 킹 안전
    4. 4
      실전 판단위협 · 후보 수 · 엔드게임

    COURSE · 600–1400

    입문부터 중급까지, 생각의 순서

    서버에 등록된 Lesson을 불러옵니다. 각 Lesson의 목표와 버전, 학습 진도는 계정에 연결됩니다.

    C1

    Lesson 목록을 불러오는 중입니다.

    LESSON · VERSION 1

    학습 목표

    Chess Max 모델 구간
    기술 코드
    Step
    진도

    백의 입장 기물을 선택한 뒤 도착 칸을 선택하세요.
    M

    MAX의 질문

    ✓

    LESSON COMPLETE

    학습 진도가 서버에 저장되었습니다. 같은 Lesson을 다시 시작하거나 다음 Lesson으로 이동할 수 있습니다.

    퍼즐 설정

    실전 전술

    내 수준에 맞는 실전 퍼즐을 풉니다.

    Lichess CC0 대국에서 추출한 퍼즐을 난이도별로 제공합니다.

    현재 학습

    아직 푼 퍼즐이 없습니다.
    난이도를 선택하세요 퍼즐이 시작되면 이 보드에서 수를 둡니다.
    M

    PUZZLE

    난이도를 고르고 새 퍼즐을 시작하세요.

    대국 기록

    나의 플레이 경향

    여러 판의 의미 있는 장면을 누적해 계산합니다.

    AI
    10:00 900 레이팅
    나
    백 나
    800 레이팅 10:00
    현재 대국 기보와 AI 코치
    대국 준비
    현재 상태 AI 상대와 레이팅, 대국 모드를 고르고 시작하세요.

      새 게임을 시작하고 보드에서 첫 수를 두세요.

      전술 경고 Threat Arrows

      켜면 상대의 다음 유력 전술 1·2순위를 계산합니다.

      추천 진행 Hints

      AI가 수를 둔 뒤 좋은 후보 수를 준비합니다.

      내 수 평가 Move Feedback

      수를 두면 Stockfish 판정을 표시합니다.

      현재 평가 Evaluation Bar
      직전 선택 취소 Takebacks

      마지막 내 수와 AI 응수를 함께 되돌립니다.

      내가 둔 수

      내가 둔 수—
      선택 유형—
      인간 선택 구간—

      객관적 품질

      판정—
      최선 수 대비 손실—
      최선 수—

      기물 위에 마우스를 올리면 대표 후보 도착 칸을 화살표로 표시합니다.

      기물을 선택하면 도착 칸별 선택 구간을 표시합니다.

        대국 상태는 그대로 보존되어 있습니다.

        대국 중에는 기보가 여기에 기록됩니다. 학습·연습 모드에서는 필요한 장면에 AI 코치가 나타납니다.

        AI 코치

        필요한 장면에서 수의 의도와 상대의 대응을 설명합니다.

        Chess Max · AI 체스 선생님 실제 대국에서 반복되는 잘못된 판단을 줄이는 도구